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+ 目次 アイス・エレメンタル マグマ・エレメンタル マッド・エレメンタル ライトニング・エレメンタル エレメンタル:アイス・エレメンタル Ice Elemental 腰から上は、この氷のようなクリーチャーは人型の特徴を持っているが、体の下半分は蛇のような滑り進む尾だ。 アイス・エレメンタル Ice Elemental 言語 水界語 生態 出現環境 気候問わず/地上または水(水の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 氷潜り(超常)/Ice Glide 穴掘り移動中のアイス・エレメンタルは非魔法的な氷と雪の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋やそのほかの通過の徴をつくらない。穴掘り移動中のアイス・エレメンタルがいる範囲にコントロール・ウォーター呪文を発動した場合、アイス・エレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間朦朧状態になる。 氷上歩行(変則)/Icewalking この能力は スパイダー・クライム 呪文と同様に機能するが、エレメンタルが登る表面は氷で覆われていなければならない。エレメンタルは氷で覆われた表面をペナルティ無しで移動することができ、氷上で疾走または突撃を行っても〈軽業〉判定を行う必要はない。 凍える冷気(超常)/Numbing Cold アイス・エレメンタルがクリーチャーに[冷気]ダメージを与えた場合、そのクリーチャーは頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1ラウンドの間よろめき状態になる。セーヴDCはエレメンタルのデータ・ブロックに記載されており、【耐久力】を基にしている。 雪の見通し(変則)/Snow Vision アイス・エレメンタルは雪が降っている状況においても完全に見通せるようになり、雪が降っている際にも〈知覚〉判定に何らペナルティを被らない。 小型のアイス・エレメンタル 脅威度1 Small Ice Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +2、意志 +0 完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ=+4(1d4+1、加えて1d3[冷気]) 特殊攻撃 凍える冷気 (DC12) 一般データ 【筋】12、【敏】8、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 11(足払いされない) 特技 《強打》 技能 〈隠密〉+8、〈水泳〉+9、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+2 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 中型のアイス・エレメンタル 脅威度3 Medium Ice Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +4、意志 +1 完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ=+7(1d6+4、加えて1d4[冷気]) 特殊攻撃 凍える冷気 (DC14) 一般データ 【筋】16、【敏】10、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 17(足払いされない) 特技 《強打》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+7、〈水泳〉+11、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+4 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 大型のアイス・エレメンタル 脅威度5 Large Ice Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+11 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +7、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+5、加えて1d6[冷気]) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC17) 一般データ 【筋】20、【敏】12、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +14;CMD 25(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+8、〈水泳〉+13、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+9 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 超大型のアイス・エレメンタル 脅威度7 Huge Ice Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+13 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+3【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +10、意志 +3 DR 5/―;完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+7、加えて1d8[冷気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC19) 一般データ 【筋】24、【敏】16、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +19;CMD 33(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈威圧〉+13、〈隠密〉+8、〈水泳〉+15、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+11 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 グレーター・アイス・エレメンタル 脅威度9 Greater Ice Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+16 防御 AC 23、接触13、立ちすくみ18(+1回避、+10外皮、-2サイズ、+4【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +14、意志 +4 DR 10/―;完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+9、加えて2d6[冷気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC20) 一般データ 【筋】28、【敏】18、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +24;CMD 39(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《薙ぎ払い》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+12、〈水泳〉+17、〈脱出術〉+20、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 エルダー・アイス・エレメンタル 脅威度11 Elder Ice Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+19 防御 AC 24、接触14、立ちすくみ18(+1回避、+10外皮、-2サイズ、+5【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +17、意志 +5 DR 10/―;完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+24(2d10+10/19~20、加えて2d8[冷気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC22) 一般データ 【筋】30、【敏】20、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +28;CMD 44(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《薙ぎ払い》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+16、〈水泳〉+37、〈脱出術〉+24、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 アイス・エレメンタルは自律行動能力を持つ雪と氷でできたクリーチャーである。彼らは水の次元界の中で風の次元界との境界に沿った、巨大な氷山が世界ほどの高さがある滝から開けた空に傾いでいる、特に冷たい部分で形作られる。アイス・エレメンタルの正確な外見はさまざまである。 エレメンタル:マグマ・エレメンタル Magma Elemental この岩のようなモンスターは内部の熱で輝いている。赤い光がその目と口、表皮の割れ目からも漏れている。 マグマ・エレメンタル Magma Elemental 言語 火界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 着火(変則)/Burn マグマ・エレメンタルの火は真のエレメンタルの炎ほど熱くはないため、その着火DCは-2のペナルティを含んでいる。 地潜り(変則)/Earth Glide 穴掘り移動中のマグマ・エレメンタルは金属を除く石、土、溶岩などほとんどあらゆる種類の地面の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋をつくらないが、それが通過した範囲はその後1ラウンドの間温かみを感じさせ、しばしば石が磨かれたかのように奇妙に滑らかな質感になる。穴掘り移動中のマグマ・エレメンタルがいる範囲にムーヴ・アース 呪文を発動した場合、マグマ・エレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間朦朧状態になる。 溶岩溜り(超常)/Lava Puddle 1日に1回、全ラウンド・アクションとして、マグマ・エレメンタルは溶岩(環境/天候、各種ルール参照)を吐き、その接敵面を深さ2~3インチで移動困難な地形とみなされる溶岩溜りとすることができる。この溶岩溜りを通過したあらゆるクリーチャーは2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。このダメージはそのクリーチャーが溶岩溜りを離れた後も1d3ラウンド継続するが、1ラウンドに1d6ポイントの[火炎]ダメージしか与えない。溶岩溜りはエレメンタルのヒット・ダイス数に等しいラウンドが過ぎた後は固化し安全になる。GMの決定により、この溶岩溜りは二次的な火災を発生させる。 小型のマグマ・エレメンタル 脅威度1 Small Magma Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 15、接触10、立ちすくみ15(+5外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 11(2d10) 頑健 +3、反応 +2、意志 +0 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+3(1d3、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d4、DC9)、溶岩溜り 一般データ 【筋】10、【敏】8、【耐】11、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 10 特技 《イニシアチブ強化》 技能 〈隠密〉+8、〈知覚〉+5、〈知識:ダンジョン探検〉+2 その他の特殊能力 地潜り 中型のマグマ・エレメンタル 脅威度3 Medium Magma Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触9、立ちすくみ16(+7外皮、-1【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +3、意志 +1 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+6(1d6+3、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d4、DC12)、溶岩溜り 一般データ 【筋】14、【敏】8、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》 技能 〈隠密〉+6、〈知覚〉+7、〈知識:ダンジョン探検〉+4 大型のマグマ・エレメンタル 脅威度5 Large Magma Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 16、接触8、立ちすくみ16(+8外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 60(8d10+16) 頑健 +8、反応 +5、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+11(1d8+4、加えて“着火”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 着火(1d6、DC14)、溶岩溜り 一般データ 【筋】18、【敏】8、【耐】15、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+6、〈知覚〉+11、〈知識:ダンジョン探検〉+9、〈登攀〉+15 超大型のマグマ・エレメンタル 脅威度7 Huge Magma Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 17、接触7、立ちすくみ17(+10外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 85(10d10+30) 頑健 +10、反応 +6、意志 +3 DR 5/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+14(2d6+6、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(1d8、DC16)、溶岩溜り 一般データ 【筋】22、【敏】8、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +18;CMD 27 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+4、〈知覚〉+13、〈知識:ダンジョン探検〉+11、〈登攀〉+19 グレーター・マグマ・エレメンタル 脅威度9 Greater Magma Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 19、接触7、立ちすくみ19(+12外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +7、意志 +4 DR 10/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+18(2d8+7、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d6、DC18)、溶岩溜り 一般データ 【筋】24、【敏】8、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 31 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+7、〈知覚〉+16、〈知識:ダンジョン探検〉+15、〈登攀〉+23 エルダー・マグマ・エレメンタル 脅威度11 Elder Magma Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 25、接触7、立ちすくみ25(+18外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +9、意志 +5 DR 10/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+22(3d6+8、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(3d6、DC20)、溶岩溜り 一般データ 【筋】26、【敏】8、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 35 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《蹴散らし強化》、《渾身の一打》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+10、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈知識:ダンジョン探検〉+19、〈登攀〉+27 地の元素界と火の元素界の境界地帯では、火山と大陸サイズの溶岩流は普通に見られる。この地域のエレメンタルは両方の次元界の面を持つ傾向があり、典型的な種類が液状の火の核を持つアース・エレメンタルであるマグマ・エレメンタルだ。マグマ・エレメンタルは一般的にはどこか野蛮あるいは獣的な外見を有する。 エレメンタル:マッド・エレメンタル Mud Elemental この自律行動能力のある泥の山は、滴り落ちる泥濘からなる人型の形をかろうじて維持できているように見える。 マッド・エレメンタル Mud Elemental 言語 地界語 生態 出現環境 気候問わず/地上または水(地の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 地潜り(変則)/Earth Glide 穴掘り移動中のマッド・エレメンタルは土、砂利、その他の緩い、あるいは浸透性の固体の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。この能力は石や煉瓦の壁のような固い障害物を通過するために使用することはできない。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋やそのほかの通過の徴をつくらない。穴掘り移動中のマッド・エレメンタルがいる範囲に ムーヴ・アース 呪文を発動した場合、マッド・エレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間朦朧状態になる。 捕獲(変則)/Entrap エレメンタルの捕獲能力による泥は1d3ラウンドの間水に漬かることで洗い流すことができる。 小型のマッド・エレメンタル 脅威度1 Small Mud Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +2、意志 +0 完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+5(1d4+3、加えて“捕獲”) 特殊攻撃 捕獲 (DC12、10分、硬度5、hp5) 一般データ 【筋】14、【敏】8、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 12 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》 技能 〈隠密〉+7、〈水泳〉+10、〈脱出術〉+3、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+1、〈登攀〉+6 中型のマッド・エレメンタル 脅威度3 Medium Mud Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +4、意志 +1 完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+7(1d6+4、加えて“捕獲”) 特殊攻撃 捕獲 (DC14、10分、硬度5、hp5) 一般データ 【筋】16、【敏】10、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 17 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+5、〈水泳〉+11、〈脱出術〉+5、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+2、〈登攀〉+8 大型のマッド・エレメンタル 脅威度5 Large Mud Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +7、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+5、加えて“捕獲”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 捕獲 (DC17、10分、硬度5、hp10) 一般データ 【筋】20、【敏】12、【耐】17、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +14;CMD 25 特技 《強打》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈隠密〉+4、〈水泳〉+13、〈脱出術〉+8、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+4、〈登攀〉+12 超大型のマッド・エレメンタル 脅威度7 Huge Mud Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+3【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +10、意志 +3 DR 5/―;完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+7、加えて“捕獲”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 捕獲 (DC19、10分、硬度5、hp15) 一般データ 【筋】24、【敏】16、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +19;CMD 33 特技 《回避》、《強打》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈隠密〉+8、〈水泳〉+15、〈脱出術〉+13、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈登攀〉+17 グレーター・マッド・エレメンタル 脅威度9 Greater Mud Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 22、接触13、立ちすくみ17(+1回避、+9外皮、-2サイズ、+4【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +14、意志 +4 DR 10/―;完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+9、加えて“捕獲”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 捕獲 (DC20、10分、硬度10、hp15) 一般データ 【筋】28、【敏】18、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +24;CMD 39 特技 《回避》、《強打》、《上級突き飛ばし》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+12、〈水泳〉+17、〈脱出術〉+20、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15、〈登攀〉+25 エルダー・マッド・エレメンタル 脅威度11 Elder Mud Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 23、接触14、立ちすくみ17(+1回避、+9外皮、-2サイズ、+5【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +17、意志 +5 DR 10/―;完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+24(2d10+10/19~20、加えて“捕獲”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 捕獲 (DC22、10分、硬度5(訳注:更新;10)、hp15) 一般データ 【筋】30、【敏】20、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +28;CMD 44 特技 《回避》、《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《上級突き飛ばし》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+16、〈水泳〉+18、〈脱出術〉+24、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈登攀〉+29 地の次元界が水の次元界と境をなすところでは、根源的なエレメンタルの混交が起きる。この境界地がマッド・エレメンタルが住む所だ。アース・エレメンタルとウォーター・エレメンタルにさげすまれるマッド・エレメンタルは、通常は人型生物、動物、巨大な蟲などの物質界のクリーチャーの形を取っていると曖昧にわかる泥の塊に似ている。その泥の体の実際の密度はさまざまだ。一部は砂の混じった水でできているかもしれないが、他のものは川の粘土のように固い。大きく強力なマッド・エレメンタルはミミズ、爬虫類、あるいはカエルに似た形をしている傾向にある。 エレメンタル:ライトニング・エレメンタル Lightning Elemental このクリーチャーは黒い雷雲に似ており、目を連想させるような稲光と、稲妻を内に秘め振り回される長い手がある。 ライトニング・エレメンタル Lightning Elemental 言語 風界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(風の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 金属の体得(変則)/Metal Mastery ライトニング・エレメンタルは敵が金属鎧を着ている場合、金属製の武器を使用している場合、あるいは金属でできている場合(アイアン・ゴーレムなど)、攻撃ロールに+3のボーナスを得る。 雷光跳(変則)/Spark Leap ライトニング・エレメンタルはその金属の体得能力が適用されるクリーチャーに対して突撃を行う場合、突き飛ばし、武器落とし、蹴散らし、足払い攻撃に+10のボーナスを得る。 小型のライトニング・エレメンタル 脅威度1 Small Lightning Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 14、接触13、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 11(2d10) 頑健 +3、反応 +5、意志 +0 完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+5(1d4、加えて1d3[電気]) 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】10、【敏】15、【耐】10、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 13 特技 《イニシアチブ強化》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+7、〈脱出術〉+6、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+12 中型のライトニング・エレメンタル 脅威度3 Medium Lightning Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触15、立ちすくみ11(+1回避、+1外皮、+4【敏】) hp 26(4d10+4) 頑健 +5、反応 +8、意志 +1 完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+8(1d6+3、加えて1d4[電気]) 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】14、【敏】19、【耐】12、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+11、〈脱出術〉+9、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+2、〈飛行〉+12 大型のライトニング・エレメンタル 脅威度5 Large Lightning Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触16、立ちすくみ11(+1回避、+2外皮、-1サイズ、+6【敏】) hp 60(8d10+16) 頑健 +8、反応 +12、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+13(1d8+3、加えて1d6[電気]) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】16、【敏】23、【耐】14、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +12;CMD 29 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+17、〈脱出術〉+17、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+9、〈飛行〉+12 超大型のライトニング・エレメンタル 脅威度7 Huge Lightning Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 19、接触17、立ちすくみ10(+1回避、+2外皮、-2サイズ、+8【敏】) hp 85(10d10+30) 頑健 +10、反応 +15、意志 +5 DR 5/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+16(2d6+5、加えて1d8[電気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】20、【敏】27、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +17;CMD 36 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+21、〈脱出術〉+21、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+11、〈飛行〉+12 グレーター・ライトニング・エレメンタル 脅威度9 Greater Lightning Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 22、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+4外皮、-2サイズ、+9【敏】) hp 110(13d10+39) 頑健 +11、反応 +17、意志 +6 DR 10/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+6、加えて2d6[電気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】22、【敏】29、【耐】16、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +21;CMD 41 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《武器の妙技》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+16、〈軽業〉+25、〈脱出術〉+25、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15、〈飛行〉+13 エルダー・ライトニング・エレメンタル 脅威度11 Elder Lightning Elemental CR 11 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 25、接触19、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+10【敏】) hp 136(16d10+48) 頑健 +13、反応 +20、意志 +7 DR 10/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+24(2d8+8、加えて2d8[電気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】26、【敏】31、【耐】16、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 47 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《武器の妙技》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+21、〈軽業〉+29、〈脱出術〉+29、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈飛行〉+14 ほとんどの者は風の次元界を晴れた空の広大な広がりだと考えているが、この次元界には世界全体よりも大きい怪物じみた竜巻と、石をも砕く轟きと雷鳴を備えた雷雨を含む、嵐の力もある。ライトニング・エレメンタルがこのような電気をはらんだ嵐の近くであまりにも多くの時を過ごしたエア・エレメンタルの副産物だとしても、忘れられた突風のような単なる落し子なのだとしても、彼らは攻撃的で、ほとんど自殺的なまでに戦いの中に飛び込んでいこうとする。とりわけ金属でできたクリーチャーや金属の鎧を着たり金属の武器を振るうクリーチャーを攻撃することを楽しむ。 多くのライトニング・エレメンタルは大まかに人型をしているが、一部のものは動物の姿(特に鳥とドラゴン)を好み、少数のものは黒雲ででき、稲妻の舌をひらめかせる、胴体のない大きな頭以外のものではないように見える。ライトニング・エレメンタルがとる姿の如何を問わず、このクリーチャーの回りの空気は、感電死の予感とピリピリするオゾンの臭いとともに、うなりを上げて振動する。
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ウインドエレメンタル 風属性 レア ★★★ maxLv 1 コスト 10 HP 2200 maxHP 2200 攻撃力 2200 max攻撃力 2200 防御力 2200 max防御力 2200 スキル クリアトップ★ リーダースキル なし 進化前 ウインドウィスプ 進化後 エメラルドテトリミノ 進化素材 ウインドエレメンタル×4 備考 進化素材モンスター 出現場所 取得中です。 進化合成に必要とするモンスター 1体 取得中です。 2体 取得中です。 3体 取得中です。 ★★★ モンスター 進化素材 風属性
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エレメンタル:エーテル・エレメンタル Elemental, Aether この奇妙な実体は変わった多色の材料が混合された半透明の寄せ集めから成る。 エーテル・エレメンタル Aether Elemental 言語 火界語、水界語、地界語、風界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(エーテル界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 念動力による不可視(変則)/Telekinetic Invisibility エーテル・エレメンタルの体は光を曲げ、音波を緩衝する。これは常時効果でありエレメンタルの攻撃の時に終了しないことを除き、キネティシストのテレキネティック・インヴィジビリティの汎用元力として機能する。この能力は固有のものとして、インヴィジビリティ・パージのような効果を受けない。 念動力的投擲(変則)/Telekinetic Throw エーテル・エレメンタルはクリーチャーまたは物体を投げることができる(最大480フィートの距離で)。クリーチャーは投げられることを回避するために頑健セーヴを行う(セーヴDCは【耐久力】に基づいている)。念動力的投擲は投げられたクリーチャーまたは物体と目標にダメージを与える。エーテル・エレメンタルはヒット・ダイス毎に50ポンドの重さのクリーチャーか物体を投擲することができる。 念動力的反発(超常)/Telekinetic Deflection エーテル・エレメンタルはACに【耐久力】修正値に等しい反発ボーナスを得る。 念動力的戦技(超常)/Telekinetic Maneuver エーテル・エレメンタルはテレキネシスとして遠隔戦技判定を試みることができ、CMBはヒット・ダイス+【敏捷力】に等しい。 小型エーテル・エレメンタル/Small Aether Elemental CR1 XP 400 真なる中立/小型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ12(+1サイズ、+1反発、+2【敏】) HP 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +5、意志 +0 防御能力 念動力的反発;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ=+4(1d4+1) 遠隔 念動力的投擲=+5(1d8+2) 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC12) 一般データ 【筋】12、【敏】15、【耐】12、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+6、〈知覚〉+5、〈飛行〉+12 その他の特殊能力 念動力による不可視 中型エーテル・エレメンタル/Medium Aether Elemental CR3 XP 800 真なる中立/中型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 17、接触17、立ちすくみ13(+3反発、+4【敏】) HP 34(4d10+12) 頑健 +7、反応 +8、意志 +3 防御能力 念動力的反発;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ=+6(1d6+3) 遠隔 念動力的投擲=+8(2d6+2) 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC16) 一般データ 【筋】14、【敏】19、【耐】16、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 23 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+9、〈知覚〉+7、〈飛行〉+13 その他の特殊能力 念動力による不可視 大型エーテル・エレメンタル/Large Aether Elemental CR5 XP 1,600 真なる中立/大型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 20、接触20、立ちすくみ13(-1サイズ、+4反発、+7【敏】) HP 76(8d10+32) 頑健 +10、反応 +13、意志 +4 防御能力 念動力的反発;ダメージ減少 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ(×2)=+10(1d8+3) 遠隔 念動力的投擲=+14(4d6+6) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC16) 一般データ 【筋】16、【敏】25、【耐】18、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +12;CMD 33 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+18、〈知覚〉+11、〈飛行〉+20 その他の特殊能力 念動力による不可視 超大型エーテル・エレメンタル/Huge Aether Elemental CR7 XP 3,200 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 22、接触22、立ちすくみ13(-2サイズ、+5反発、+9【敏】) HP 105(10d10+50) 頑健 +12、反応 +16、意志 +5 防御能力 念動力的反発;ダメージ減少 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ(×2)=+12(2d6+4) 遠隔 念動力的投擲=+17(6d6+7/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC17) 一般データ 【筋】18、【敏】29、【耐】20、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +16;CMD 40 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:念動力的投擲》、《精密射撃》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+22、〈知覚〉+13、〈飛行〉+22 その他の特殊能力 念動力による不可視 グレーター・エーテル・エレメンタル/Greater Aether Elemental CR9 XP 6,400 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 24、接触24、立ちすくみ14(-2サイズ、+6反発、+10【敏】) HP 149(13d10+78) 頑健 +14、反応 +18、意志 +6 防御能力 念動力的反発;ダメージ減少 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ(×2)=+16(2d8+5) 遠隔 念動力的投擲=+21(8d6+7/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC18) 一般データ 【筋】20、【敏】31、【耐】22、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +20;CMD 46 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:念動力的投擲》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《致命的な狙い》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+26、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15、〈飛行〉+26 その他の特殊能力 念動力による不可視 エルダー・エーテル・エレメンタル/Elder Aether Elemental CR1 XP 12,800 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +15;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 26、接触26、立ちすくみ15(-2サイズ、+7反発、+11【敏】) HP 200(16d10+112) 頑健 +17、反応 +21、意志 +7 防御能力念動力的反発;ダメージ減少 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+6) 遠隔 念動力的投擲=+25(10d6+7/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC19) 一般データ 【筋】22、【敏】33、【耐】24、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +24;CMD 51 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:念動力的投擲》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《致命的な狙い》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+30、〈脱出術〉+30、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈飛行〉+30 その他の特殊能力 念動力による不可視 エーテル・エレメンタルは生きているエーテル、元素界の境界近くのエーテル界で生じる珍しい第5の元素から出来ている。
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コンジュア・エレメンタル Conjure Elemental 5レベル・マジック・ユーザー呪文 効果時間:永続(解除されるか殺されるまで) 射程 240フィート 16ヒット・ダイスを持つエレメンタル(純粋な元素で形成された存在)を、選んだエレメンタル次元(空気、土、火、水)から召喚し、術師の命令に従わせる。 材料:召喚には適切なエレメントを大量に必要とする。 集中:エレメンタルを指揮するのに必要。 解散:術師はエレメンタルのコントロールが維持されている間、いつでも解散させて元の次元に戻すことができる。 混乱: 術師が半分以上の速度で移動したり、集中が妨げられたりした場合、エレメンタルに対するコントロールは終了する。それ以降、エレメンタルは自由意志を持つ存在となり、術師とその邪魔者を即座に殺そうとする。 ディスペル:呪文化されたエレメンタルは、ディスペル・マジックやディスペル・邪悪で打ち消すことができる。 制限:術師は1日に各次元から最大1体のエレメンタルを召喚できる。 内容 エア・エレメンタル アース・エレメンタル 火エレメンタル ウォーター・エレメンタル エア・エレメンタル 渦巻く巨大な空気の渦。 AC -2 [21]、HD 16* (72hp)、Att 1×打撃 (3d8)、THAC0 8 [+11]、MV 360フィート (120フィート) 飛行、SV D2 W3 P4 B3 S6 (16)、ML 10、AL 中立、XP 2,300 サイズ:高さ32フィート、横8フィート。 旋風: 2HD以下のクリーチャーは脇に振り払われる(セーヴ対死)。 現世に対するダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみダメージを受ける。 飛行クリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。 アース・エレメンタル 土や石の巨大な人型。 AC -2 [21]、HD 16* (72hp)、Att 1×打撃 (3d8)、THAC0 8 [+11]、MV 60フィート(20フィート)、SV D2 W3 P4 B3 S6 (16)、ML 10、AL 中立、XP 2,300 サイズ:身長16フィート 水の妨害: 自分の身長より広い水路を渡ることはできない。 現世に対するダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみ傷つけられる。 地上のクリーチャーを傷つける: 1d8の追加ダメージを与える。 ファイア・エレメンタル 渦巻く火柱。 AC -2 [21]、HD 16* (72hp)、Att 1×打撃 (3d8)、THAC0 8 [+11]、MV 120フィート (40フィート)、SV D2 W3 P4 B3 S6 (16)、ML 10、AL 中立、XP 2,300 サイズ:身長16フィート、横幅16フィート。 水の妨害: 自分の身長より広い水路は渡ることはできない。 現世へのダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみ傷つけられる。 寒冷系クリーチャーを傷つける: 1d8の追加ダメージを与える。 ウォーター・エレメンタル 巨大な水の波。 AC -2 [21]、HD 16* (72hp)、Att 1×打撃 (3d8)、THAC0 8 [+11]、MV 60フィート (20フィート) / 180フィート (60フィート) 遊泳、SV D2 W3 P4 B3 S6 (16)、ML 10、AL 中立、XP 2,300 サイズ:身長8フィート、横幅32フィート。 水に縛られる: 水から60フィート以内にいなければならない。 現世へのダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみ傷つけられる。 水中のクリーチャーに危害を加える: 1d8の追加ダメージを与える。
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エレメンタル:ライトニング・エレメンタル Lightning Elemental このクリーチャーは黒い雷雲に似ており、目を連想させるような稲光と、稲妻を内に秘め振り回される長い手がある。 ライトニング・エレメンタル Lightning Elemental 言語 風界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(風の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 金属の体得(変則)/Metal Mastery ライトニング・エレメンタルは敵が金属鎧を着ている場合、金属製の武器を使用している場合、あるいは金属でできている場合(アイアン・ゴーレムなど)、攻撃ロールに+3のボーナスを得る。 雷光跳(変則)/Spark Leap ライトニング・エレメンタルはその金属の体得能力が適用されるクリーチャーに対して突撃を行う場合、突き飛ばし、武器落とし、蹴散らし、足払い攻撃に+10のボーナスを得る。 小型のライトニング・エレメンタル 脅威度1 Small Lightning Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 14、接触13、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 11(2d10) 頑健 +3、反応 +5、意志 +0 完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+5(1d4、加えて1d3[電気]) 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】10、【敏】15、【耐】10、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 13 特技 《イニシアチブ強化》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+7、〈脱出術〉+6、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+12 中型のライトニング・エレメンタル 脅威度3 Medium Lightning Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触15、立ちすくみ11(+1回避、+1外皮、+4【敏】) hp 26(4d10+4) 頑健 +5、反応 +8、意志 +1 完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+8(1d6+3、加えて1d4[電気]) 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】14、【敏】19、【耐】12、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+11、〈脱出術〉+9、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+2、〈飛行〉+12 大型のライトニング・エレメンタル 脅威度5 Large Lightning Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触16、立ちすくみ11(+1回避、+2外皮、-1サイズ、+6【敏】) hp 60(8d10+16) 頑健 +8、反応 +12、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+13(1d8+3、加えて1d6[電気]) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】16、【敏】23、【耐】14、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +12;CMD 29 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+17、〈脱出術〉+17、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+9、〈飛行〉+12 超大型のライトニング・エレメンタル 脅威度7 Huge Lightning Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 19、接触17、立ちすくみ10(+1回避、+2外皮、-2サイズ、+8【敏】) hp 85(10d10+30) 頑健 +10、反応 +15、意志 +5 DR 5/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+16(2d6+5、加えて1d8[電気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】20、【敏】27、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +17;CMD 36 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+21、〈脱出術〉+21、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+11、〈飛行〉+12 グレーター・ライトニング・エレメンタル 脅威度9 Greater Lightning Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 22、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+4外皮、-2サイズ、+9【敏】) hp 110(13d10+39) 頑健 +11、反応 +17、意志 +6 DR 10/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+6、加えて2d6[電気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】22、【敏】29、【耐】16、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +21;CMD 41 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《武器の妙技》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+16、〈軽業〉+25、〈脱出術〉+25、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15、〈飛行〉+13 エルダー・ライトニング・エレメンタル 脅威度11 Elder Lightning Elemental CR 11 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 25、接触19、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+10【敏】) hp 136(16d10+48) 頑健 +13、反応 +20、意志 +7 DR 10/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+24(2d8+8、加えて2d8[電気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】26、【敏】31、【耐】16、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 47 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《武器の妙技》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+21、〈軽業〉+29、〈脱出術〉+29、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈飛行〉+14 ほとんどの者は風の次元界を晴れた空の広大な広がりだと考えているが、この次元界には世界全体よりも大きい怪物じみた竜巻と、石をも砕く轟きと雷鳴を備えた雷雨を含む、嵐の力もある。ライトニング・エレメンタルがこのような電気をはらんだ嵐の近くであまりにも多くの時を過ごしたエア・エレメンタルの副産物だとしても、忘れられた突風のような単なる落し子なのだとしても、彼らは攻撃的で、ほとんど自殺的なまでに戦いの中に飛び込んでいこうとする。とりわけ金属でできたクリーチャーや金属の鎧を着たり金属の武器を振るうクリーチャーを攻撃することを楽しむ。 多くのライトニング・エレメンタルは大まかに人型をしているが、一部のものは動物の姿(特に鳥とドラゴン)を好み、少数のものは黒雲ででき、稲妻の舌をひらめかせる、胴体のない大きな頭以外のものではないように見える。ライトニング・エレメンタルがとる姿の如何を問わず、このクリーチャーの回りの空気は、感電死の予感とピリピリするオゾンの臭いとともに、うなりを上げて振動する。
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ウォーター・エレメンタル Elemental, Water 出典 Bestiary 152ページ ウォーター・エレメンタルは非常に破壊的な存在だが、意図的にそうしているわけではないことが多い。水が物質界で困っている人々に生命をもたらすと同時に、その波は海岸を打ち、雨は都市を浸水させることがある。ウォーター・エレメンタルも同様にそのふるまいを予測することは難しい。 Bestiary 1 エレメンタル・ツナミ Elemental Tsunami エレメンタル・ツナミは巨大で破壊的な存在だ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・ツナミ Elemental Tsunami クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+22;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+23、〈隠密〉+23 【筋】+6、【敏】+6、【耐】+6、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、エレメンタル・ツナミは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 31;頑健+21、反応+22、意志+19 HP 195;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10 渦潮/Vortex (オーラ、水) 50フィート。範囲内にあるエレメンタル・ツナミが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 35フィート、水泳100フィート 近接 [one-action] 波 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+12[殴打]、加えて押しやりあるいは引き寄せ10フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは20フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。 うねり/Surge [two-actions] エレメンタル・ツナミはその接敵面を一瞬にして拡大させ、渦潮の範囲を満たす。渦潮の範囲内にいるクリーチャーは5d12+6の[殴打]ダメージを受ける(DC31の基本頑健セーヴ)。このセーヴに失敗したクリーチャーは20フィート押しやられる。その後、エレメンタル・ツナミは元のマスへと戻っていく。エレメンタル・ツナミは1d4ラウンドの間再びうねりを使用できない。 クアトイド Quatoid クアトイドは水の元素界に生息する特殊で神秘的なエレメンタルだ。4本の触手を持つタコのような姿をしており、外套には不気味な人型生物の顔が見られる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 クアトイド Quatoid クリーチャー7 LN 小型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語、共通語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈交渉〉+12、〈社会〉+17、〈伝承学〉+17 【筋】+4、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+3、【魅】+1 AC 25;頑健+13、反応+15、意志+18 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [殴打]5、[火炎]5 鎮静の発光/Calming Bioluminescence (オーラ、感情、精神、視覚) 30フィート。オーラは薄暗い光を放つ。その中にいるクリーチャーは、感情効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。鎮静発光は精神集中の特性を持ち、1アクションで起動または抑止できる。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 触手 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打]、加えてつかみ 始原生得呪文 DC 27、攻撃+17;2レベル ハイドローリック・プッシュ(回数無制限) 締めつけ [one-action] 1d12+6[殴打]、DC 25 タイダル・マスター Tidal Master タイダル・マスターは波と水の力を使って敵を溺れさせる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 タイダル・マスター Tidal Master クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+20、〈隠密〉+19 【筋】+5、【敏】+5、【耐】+5、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、タイダル・マスターは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 28;頑健+18、反応+21、意志+15 HP 155;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10 渦潮/Vortex (オーラ、水) 40フィート。範囲内にあるタイダル・マスターが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 30フィート、水泳80フィート 近接 [one-action] 波 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打]、加えて押しやり or Pull 10フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは10フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。 ブライン・シャーク Brine Shark ブライン・シャークは水の元素界の果てない海をさまよう、恐ろしいエレメンタルである。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ブライン・シャーク Brine Shark クリーチャー3 N 中型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 152ページ 知覚+8;暗視 技能 〈運動〉+10、〈隠密〉+11、〈生存〉+8 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 19;頑健+9、反応+11、意志+6 HP 45;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]5 移動速度 15フィート、水泳50フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+6/+1]、ダメージ 1d12+7[刺突]、加えてつかみ 急潜水/Deep Plunge [one-action] ブライン・シャークは水中にまっすぐ潜り、その水泳速度の2倍まで垂直に直線的に移動する。クリーチャーをつかまれた状態にしている間も、ブライン・シャークはこの能力を使用できる。 リヴィング・ウォーターフォール Living Waterfall リヴィング・ウォーターフォールは人型生物の姿をした、撹拌する水の柱である。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ウォーターフォール Living Waterfall クリーチャー5 N 大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 152ページ 知覚+10;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+13、〈隠密〉+12 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+3、【知】-2、【判】+1、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、リヴィング・ウォーターフォールは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 20;頑健+14、反応+12、意志+10 HP 90;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]5 渦潮/Vortex (オーラ、水) 30フィート。範囲内にあるリヴィング・ウォーターフォールが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 20フィート、水泳60フィート 近接 [one-action] 波 +15[+10/+5](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+7[殴打]、加えて押しやり あるいは引き寄せ5フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは5フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+14)。 Bestiary 2 アイシクル・スネーク Icicle Snake Translucent and capable of hanging suspended and near motionless, icicle snakes sense the heat of living creatures as a threat and attempt to use their camouflage and chilling bite against foes. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 アイシクル・スネーク Icicle Snake クリーチャー2 N 小型 エレメンタル 氷雪 水 出典 Bestiary 2 114ページ 知覚+7;暗視 技能 〈運動〉+7、〈隠密〉+7 【筋】+1、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 18;頑健+8、反応+9、意志+5 HP 35;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5 移動速度 25フィート、登攀20フィート 近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](巧技)、ダメージ 1d6+1[刺突]、加えて1d6持続[氷雪] Icicle/Icicle [one-action] (精神集中) Until the next time it acts, the icicle snake appears to be an unassuming icicle. It has an automatic result of 27 on Deception checks and DCs to pass as an icicle. Icewyrm Icewyrm Resembling wingless, serpentine dragons formed of jagged ice and shot through with veins of nearly frozen water, these elementals dwell within icebergs and enjoy striking out at passing ships or creatures. They're especially common in frigid stretches of ocean in the Plane of Water, where icebergs cluster together into enormous islands of ice. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 Icewyrm Icewyrm クリーチャー10 N 超大型 エレメンタル 水陸両生 氷雪 水 出典 Bestiary 2 115ページ 知覚+19;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+21 【筋】+7、【敏】+7、【耐】+5、【知】-1、【判】+5、【魅】+3 AC 30;頑健+20、反応+21、意志+17 HP 185;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]10 Explosion/Explosion (氷雪) When the icewyrm dies、it explodes、dealing 8d6 cold damage to each creature in a 10-foot emanation (DC 27 basic Reflex save). 移動速度 25フィート、氷堀り20フィート、水泳60フィート 近接 [one-action] 顎 +23[+18/+13](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+13[刺突] 近接 [one-action] 尾 +23[+19/+15](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 2d6+13[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪] 遠隔 [one-action] ice shard +23[+18/+13](射程単位60フィート)、ダメージ 1d6+13[刺突]、加えて1d6持続[氷雪] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (氷雪、力術、始原) The icewyrm breathes a 60-foot line of freezing shards of razor-sharp ice, dealing 3d12 cold damage and 3d12 piercing damage to every creature in the line (DC 29 basic Reflex save). The icewyrm can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. 氷堀り/Ice Burrow The Icewyrm can Burrow through ice or snow with a Speed of 20フィート. It moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. 関連するクリーチャー:Elemental Wyrms Elemental Wyrms The icewyrm is the most widely encountered elemental wyrm, but others exist as well, including the blazing firewyrm, the sleek but somewhat smaller sparkwyrm, and the largest of them all, the immense and acidic sludgewyrm. ブリザードボーン Blizzardborn Freezing and thawing in a near-constant loop, blizzardborn resemble humanoid forms composed of a mixture of partially melted snow and sleet. These elementals move with crunching strides, their bodies constantly sloshing and sloughing off shards of ice. Because of their ability to refreeze, blizzardborn can travel into warmer environments safely, though they tend to look more like slush in these areas. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ブリザードボーン Blizzardborn クリーチャー6 N 中型 エレメンタル 氷雪 水 出典 Bestiary 2 115ページ 知覚+14;暗視 、雪の見通し 言語 水界語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+14 (+16 in ice or snow) 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+4、【魅】±0 雪の見通し/Snow Vision The blizzardborn ignores the 視認困難状態 condition from falling snow. AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14 HP 105;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5 Shattering Ice/Shattering Ice [reaction] トリガー An enemy hits the blizzardborn with an attack that deals physical damage; 効果 A portion of the blizzardborn's body shatters into an explosion of razor sharp ice crystals and blinding snow that deals 2d6 piercing damage to opponents in a 5-foot emanation (DC 24 basic Reflex save). Anyone who fails is also blinded for 1 round (or 3 rounds on a critical failure). 移動速度 25フィート、氷掘り20フィート 近接 [one-action] 氷爪 +17[+12/+7](多用途:[殴打])、ダメージ 2d6+8[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪] 氷掘り/Ice Burrow The blizzardborn can Burrow through ice or snow with a Speed of 20フィート. It moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. ミスト・ストーカー Mist Stalker The tentacled mist stalker shrouds itself in a cloak of mist through which its single, never-blinking eye can see with clarity, allowing it an advantage when stalking its prey. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 ミスト・ストーカー Mist Stalker クリーチャー4 N 中型 エレメンタル 水陸両生 水 出典 Bestiary 2 114ページ 知覚+13;暗視 、霧の見通し 言語 水界語 技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+12 【筋】+4、【敏】+4、【耐】+2、【知】+1、【判】+5、【魅】±0 Mist Cloud/Mist Cloud (オーラ、召喚術、始原、水) 15フィート. The mist stalker is surrounded by mist. Creatures in the aura are concealed . If wind disperses the aura, it returns automatically at the start of the mist stalker's turn. This cloud is suppressed in water. 霧の見通し/Mist Vision The mist stalker ignores the 視認困難状態 condition from mist and fog. AC 20;頑健+10、反応+12、意志+11 HP 58;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳30フィート 近接 [one-action] 触手 +14[+9/+4](巧技、薙ぎ、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+4[殴打]、加えてつかみ 締めつけ [one-action] 1d8+4 bludgeoning, DC 21 Solidify Mist/Solidify Mist [one-action] (始原、変成術、水) The mist stalker makes its mist cloud congeal, causing the aura to be difficult terrain until the start of the mist stalker's next turn. In addition, the mist stalker can make the mist even thicker around a single Medium or smaller creature within the cloud. The creature must succeed at a DC 20 Reflex save or become immobilizeduntil it Escapes or it is no longer in the mist cloud's emanation.
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エレメンタル・アヴァランチ Elemental Avalanche 頑固で重々しいエレメンタル・アヴァランチは、生きた岩と土の塊のような存在だ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・アヴァランチ Elemental Avalanche クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 147ページ 知覚+20;暗視、振動感知(不明瞭)90フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+24、〈隠密〉+14 【筋】+7、【敏】-1、【耐】+8、【知】±0、【判】+3、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、エレメンタル・アヴァランチは減速状態1になり、リアクションを使用できず、“蹂躙”も行えない。 AC 32;頑健+26、反応+17、意志+21 HP 215;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 石の棘/Spike Stones (オーラ、地、始原、変成術) 10フィート。放射内のすべての石の表面から岩の棘が生え、移動困難地形を作り出す。この範囲内を移動するクリーチャーは、移動するトゲのあるマス1つ毎に2d8の[刺突]ダメージを受ける(大型以上のクリーチャーは、その接敵面がトゲのある複数のマスを覆っていたとしても、移動1マス毎に1回だけダメージを受ける)。地の特性を持つクリーチャーは、その領域内のすべての効果を無視する。エレメンタル・アヴァランチは精神集中の特性を持つ1アクションで石の棘を無効化または起動できる。 崩壊/Crumble [reaction] トリガー エレメンタル・アヴァランチが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 エレメンタル・アヴァランチは地面へと砕け、10フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。エレメンタル・アヴァランチは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 25フィート、穴掘り25フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +24[+19/+14](暴虐、射程単位80フィート)、ダメージ 2d12+7[殴打] 地すべり/Earth Glide エレメンタル・アヴァランチは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、エレメンタル・アヴァランチは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 蹂躙 [three-actions] 大型あるいはそれより小さい、拳、DC 30
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エレメンタル流裏デッキ ラミア@影がサイバー流裏デッキに影響され作ったデッキ。 基本的に妖姫ラミアの状態のときにしか使用されない。 主に使用される融合HEROは、ダーク・ガイア、ワイルド・サイクロン、ライトニング・ゴーレム。 E-HEROを主力としたデッキで、表よりも安定性が低いが、爆発力に勝る。勝率は表の方が高い。 エレメンタル流を極めたラミアは、エレメンタル流とエレメンタル流裏を融合したデッキである真・エレメンタル流デッキを完成させている。
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ファイアー・エレメンタル Elemental, Fire 出典 Bestiary 148ページ ファイアー・エレメンタルは灼熱の火の元素界から現れた破壊的な存在である。 Bestiary 1 エレメンタル・インフェルノ Elemental Inferno エレメンタル・インフェルノは想像を絶する高熱の炎が歩き回るもので、破壊と無頓着な混沌の先触れだ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・インフェルノ Elemental Inferno クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 149ページ 知覚+20;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+21 【筋】+6、【敏】+6、【耐】+5、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision エレメンタル・インフェルノは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 31;頑健+21、反応+23、意志+19 HP 210(破裂);完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]15 破裂/Explosion (火炎) エレメンタル・インフェルノは死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは7d6の[火炎]ダメージを受ける(DC30基本反応セーヴ)。 猛火/Intense Heat (オーラ、火炎) 10フィート、7d6[火炎]、DC 28基本反応。 移動速度 70フィート 近接 [one-action] ひげ +24[+19/+14](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+12[火炎]、加えて3d8持続[火炎] 遠隔 [one-action] 火塵 +24[+19/+14](射程単位60フィート)、ダメージ 2d10+6[火炎] 青き炎/Blue Flames エレメンタル・インフェルノがクリティカル・ヒットすると、その体は青い炎で波打ち、次のターン開始まで、その猛火と飛び火のダメージを3d6だけ増加させる。 飛び火/Inferno Leap [two-actions] (火炎) エレメンタル・インフェルノは自身の移動速度の最大まで、垂直方向と垂直方向に最大高度と最大距離で跳躍する。この跳躍の終了まで、猛火は抑止される。跳躍の任意の地点で、このエレメンタルの中の炎が30フィート放射の範囲に炸裂し、範囲内の各クリーチャーに12d6の[火炎]ダメージを与える(DC30基本反応セーヴ)。エレメンタル・インフェルノは1d4ラウンドの間、再び飛び火を使用できない。 サラマンダー Salamander サラマンダーの下半身は蛇のような形をしているが、上半身は人型で、爬虫類のような牙が生えた口先を持つ。彼らは残虐と暴力を好み、アビスのデーモンと密接に連携している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 サラマンダー Salamander クリーチャー7 CE 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+15;暗視 言語 共通語、火界語 技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+17、〈軽業〉+12、〈社会〉+13、〈製作〉+15(武器鍛冶では+17)、〈ペテン〉+12 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】+2、【判】+2、【魅】+1 アイテム +1 ランサー AC 26;頑健+15、反応+16、意志+13 HP 125;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]10 機会攻撃 [reaction] 移動速度 20フィート 近接 [one-action] ランサー+18[+13/+8](武器落とし、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+7[刺突] 近接 [one-action] 尾 +17[+13/+9](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+7[殴打]、加えて1d6[火炎]およびつかみ 炎の鎧/Armor of Flames [one-action] サラマンダーはその内なる炎をかき立てる。次のターンの開始時まで彼らはACに+2の状況ボーナスを得る。加えて、隣接するクリーチャーがサラマンダーに接触するか物理攻撃を命中させたなら、DC25の反応セーブに成功しない限り、そのクリーチャーは2d6の持続[火炎]ダメージを受ける。 締めつけ [one-action] 1d8+4[殴打]加えて1d6[火炎]、DC 25 シンダー・ラット Cinder Rat この巨大な齧歯類は炭と元素の炎でできている。燃え盛る肉からは有害なガスが絶え間なく湧き出している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 シンダー・ラット Cinder Rat クリーチャー3 N 小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+9;暗視、煙の見通し 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+10、〈生存〉+9 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision シンダー・ラットは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 18;頑健+9、反応+12、意志+6 HP 45;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]5 異臭の煙/Fetid Fumes (オーラ、火炎) 5フィート。このオーラに侵入するかそのターンをオーラ内で開始したクリーチャーはDC22の頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると不調状態1になる。シンダー・ラット自身も含め、オーラ内に入っているものは煙によって視認困難状態になる。 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0](巧技)、ダメージ 1d8+4[火炎]、加えて1d4持続[火炎] ファイアーワーム Firewyrm ファイアーワームは火の元素界にある溶けた溶岩チューブの中に住んでいる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ファイアーワーム Firewyrm クリーチャー9 N 超大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 149ページ 知覚+16;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+20 【筋】+5、【敏】+5、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision ファイアーワームは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 28;頑健+18、反応+20、意志+15 HP 165(破裂);完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]10 破裂/Explosion (火炎) ファイアーワームが死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは6d6の[火炎]ダメージを受ける(DC28基本反応セーヴ)。 猛火/Intense Heat (オーラ、火炎) 10フィート、4d6[火炎]、DC 25基本反応。 移動速度 60フィート 近接 [one-action] 尾 +20[+15/+10](間合い:15フィート)、ダメージ 2d8+11[火炎]、加えて2d8持続[火炎] 遠隔 [one-action] 火塵 +20[+15/+10](射程単位60フィート)、ダメージ 2d8+6[火炎] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (力術、火炎、始原) ファイアーワームは30フィート円錐形の火を吐き、円錐形の各クリーチャーに7d6の[火炎]ダメージと2d8の持続[火炎]ダメージを与える(DC28基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ファイアーワームはブレス攻撃を再び使用できない。 リヴィング・ワイルドファイアー Living Wildfire リヴィング・ワイルドファイアーは生きた火で作られた人の姿として現れる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ワイルドファイアー Living Wildfire クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+10;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+13 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+2、【知】-2、【判】+3、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision エレメンタル・インフェルノは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 22;頑健+11、反応+15、意志+10 HP 80(破裂);完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]5 破裂/Explosion (火炎) リヴィング・ワイルドファイアーは死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは3d6の[火炎]ダメージを受ける(DC19基本反応セーヴ)。 移動速度 50フィート 近接 [one-action] ひげ +15[+11/+7](機敏、巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+6[火炎]、加えて2d4持続[火炎] 遠隔 [one-action] 火塵 +15[+10/+5](射程単位60フィート)、ダメージ 2d6+3[火炎] Bestiary 2 エンバー・フォックス Ember Fox Ember foxes resemble their canid namesakes, save for the flames that make their fur and the tips of their long whiskers flicker and glow. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 エンバー・フォックス Ember Fox クリーチャー2 NG 小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 110ページ 知覚+8;暗視 言語 火界語;いかなる言語も話せない 技能 〈運動〉+5、〈隠密〉+8、〈軽業〉+8 【筋】+1、【敏】+4、【耐】+2、【知】-2、【判】+2、【魅】+1 AC 18;頑健+6、反応+10、意志+8 HP 35;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]5 Cloak in Embers/Cloak in Embers [reaction] トリガー An adjacent ally is targeted by an effect that deals fire damage; 効果 The ember fox drapes itself across its ally、granting the ally fire resistance 10 against the incoming attack. 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 顎 +10[+6/+2](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+3[刺突]、加えて1d4持続[火炎] ストライディング・ファイアー Striding Fire An embodiment of the speed and chaos of a spreading blaze, a striding fire appears as a lithe and long-limbed humanoid composed of shifting-hued flames churning within a skeleton-like framework. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ストライディング・ファイアー Striding Fire クリーチャー6 CN 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 111ページ 知覚+14;暗視 、煙を見通す目 言語 火界語 技能 〈運動〉+12、〈軽業〉+15 【筋】+2、【敏】+5、【耐】+3、【知】±0、【判】+4、【魅】+1 煙を見通す目/Smoke Vision The striding fire ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 24;頑健+11、反応+17、意志+14 HP 115;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]10 移動速度 50フィート 近接 [one-action] 拳 +17[+13/+9](機敏、巧技)、ダメージ 2d8+5[殴打]、加えて1d6持続[火炎] Burning Rush/Burning Rush [two-actions] (力術、火炎、始原) The striding fire Strides up to double its Speed in a straight line. Its movement during this Stride doesn't trigger reactions. Any creature the striding fire was adjacent to at any point during this Stride must attempt a DC 24 basic Reflex save. If it critically fails, it is knocked prone by a wave of heated air. The striding fire can't use Burning Rush for 1d4 rounds. フィルス・ファイアー Filth Fire These creatures look like roiling clouds of black smoke churning above a mound of burning refuse. Leering faces form and fade in the smoke above, while the burning trash writhes in spasmodic lurches, obviously alive. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 フィルス・ファイアー Filth Fire クリーチャー4 NE 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 110ページ 知覚+11;暗視 、煙を見通す目 言語 火界語;いかなる言語も話せない 技能 〈運動〉+9、〈軽業〉+13 【筋】+1、【敏】+5、【耐】+4、【知】-2、【判】+3、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision The filth fire ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 21;頑健+12、反応+13、意志+9 HP 70;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]5 移動速度 25フィート 近接 [one-action] burning lash +13[+8/+3](巧技)、ダメージ 2d6+3[殴打]、加えて1d6持続[火炎] 遠隔 [one-action] ember ball +13[+8/+3](火炎、射程単位20フィート)、ダメージ 1d6+3[殴打]、加えて1d6持続[火炎] Noxious Burst/Noxious Burst [two-actions] Toxic materials and churning rubbish within the filth fire's body explode in one of three ways. The filth fire chooses the effect, but it can't make the same choice twice in a row. Fiery Beam (evocation, fire, primal) The filth fire expels a 30-foot line of flame that deals 3d6 fire damage with a DC 21 basic Reflex save. Shrapnel Blast (evocation, primal) The filth fire shoots jagged rubbish out in a 5-foot emanation that deals 2d12 piercing damage with a DC 21 basic Reflex save. Toxic Fumes (evocation, poison, primal) The filth fire belches a 15-foot cone of toxic smoke that deals 2d6 poison damage (DC 21 basic Fortitude save). A creature that fails is also sickened 1 (or sickened 2 on a critical failure). マグマ・スコーピオン Magma Scorpion Whether skittering through Abyssal wastelands or basking in the searing sand of the deepest deserts, magma scorpions have charred carapaces constantly emitting vision-warping waves of heat. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 マグマ・スコーピオン Magma Scorpion クリーチャー8 N 大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 111ページ 知覚+18;暗視 、煙を見通す目 技能 〈運動〉+18 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+5、【知】-4、【判】+4、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision The magma scorpion ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 28;頑健+19、反応+14、意志+16 HP 155;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]10 移動速度 40フィート、登攀30フィート 近接 [one-action] 鋏 +20[+16/+12](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+9[殴打]、加えて1d6持続[火炎]and つかみ 近接 [one-action] 尾 針 +20[+15/+10](間合い:10フィート)、ダメージ 1d10+9[刺突]、加えて1d6持続[火炎] and magma scorpion venom 遠隔 [one-action] magma spit +17[+12/+7](火炎、射程単位40フィート)、ダメージ 1d6+9[火炎]、加えて1d6持続[火炎] Magma Scorpion Venom/Magma Scorpion Venom (火炎、致傷型、毒) セーヴィング・スロー DC 26 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6 fire damage (1 round) and enfeebled 1 ; 第2段階 3d6 fire damage and enfeebled 2 (1 round)
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ウォーターエレメンタル 水属性 レア ★★★ maxLv 1 コスト 10 HP 2200 maxHP 2200 攻撃力 2200 max攻撃力 2200 防御力 2200 max防御力 2200 スキル クリアトップ★ リーダースキル なし 進化前 ウォーターウィスプ 進化後 サファイアテトリミノ 進化素材 ウォーターエレメンタル×4 備考 進化素材モンスター 出現場所 取得中です。 進化合成に必要とするモンスター 1体 取得中です。 2体 取得中です。 3体 取得中です。 ★★★ モンスター 水属性 進化素材